Le sound design n’est pas réservé à la création d’identité sonore. Le monde du jeu, et principalement des jeux de guerre, est un grand consommateur de ces sons immersifs.

Dans cette vidéo, les designers sonores du jeu Battlefield 1 expliquent la structure sonore d’une explosion et notamment son déroulé dans le temps.

Pas d’enregistrements sonores de la Première Guerre Mondiale…

Le premier réflexe pour qui voudrait créer une explosion serait de trouver un enregistrement. Mais rien d’existant pour la Première Guerre Mondiale. Les équipes devaient donc créer leurs propres enregistrements.

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